Creadora guatemalteca busca visibilizar la migración a través de videojuegos

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Una creadora de videojuegos, hija de un padre migrante de Guatemala y madre de Filipinas, ha comenzado un ambicioso proyecto con una clara meta social: llevar las vivencias de la migración a las pantallas de una multitud de jóvenes. Su próximo juego, Take Us North, es una narrativa interactiva de aventura y supervivencia en la que el jugador acompaña a un grupo de migrantes en su viaje hacia la frontera entre México y Estados Unidos, exponiendo las decisiones complicadas y los peligros del recorrido prensalibre.com. A través de este formato interactivo, el estudio busca dar rostro humano a la migración, confrontando la visión reduccionista que a menudo se presenta en los medios de comunicación.

Historia y enfoque creativo

La líder principal del proyecto, una joven innovadora de 31 años originaria de Nueva York, aprendió a programar de manera autodidacta y también contribuye a la música del proyecto debido a su educación musical elpais.comprensalibre.com. Estableció el estudio Anima Interactive en 2023 en Los Ángeles, fusionando valores culturales de sus antecedentes con habilidades técnicas. Su equipo está compuesto por talentos de diferentes nacionalidades, incluyendo desarrolladores guatemaltecos que han ofrecido su perspectiva y experiencia. Las narraciones del juego fueron recopiladas después de conversaciones auténticas con migrantes en refugios mexicanos, asegurando veracidad y respeto.

Dinámica participativa y perspectiva envolvente

En el juego, los jugadores se enfrentan a decisiones cruciales: optar por caminos seguros pero lentos, enfrentar amenazas como la falta de agua o interacciones con la autoridad migratoria, e incluso viajar en trenes peligrosos como «La Bestia». No es cuestión de ganar puntos o avanzar de nivel, sino de experimentar una vivencia realista y emocionalmente profunda, tratando de crear un vínculo humano con la compleja realidad de la migración forzada.

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Plan de integración y proyección social

La creadora ha planteado el juego como parte de un movimiento cultural y social, más que como un simple entretenimiento. Buscan formar una comunidad participativa que aporte al discurso migratorio, integrando a albergues y colectivos de apoyo en el desarrollo prensalibre.com. Además, están gestionando una campaña en Kickstarter para financiar la producción, incorporando recompensas como artesanías hechas por migrantes en refugios, con el fin de apoyar su trabajo directamente.

Respaldo institucional y exhibiciones innovadoras

El proyecto ya ha obtenido apoyo de compañías como Xbox y dispone de una demostración que se ha exhibido en festivales de videojuegos tales como London Games Festival, Gamescom LatAm y la sección Tribeca Games Gallery en Nueva York. Estas plataformas han sido fundamentales para dar a conocer el mensaje y conectar con públicos interesados en temas sociales abordados de manera innovadora.

Influencia en la historia de la migración

El nombre de este proyecto se basa en experiencias anteriores con diseños interactivos sociales, como “Contra viento y marea” o “Carne y Arena”, pero pretende captar la atención de una audiencia más amplia que la de los museos. Se enfoca principalmente en los jóvenes: un sector poblacional propenso a modificar su percepción sobre los migrantes al enfrentarse a experiencias directas y participativas elpais.com. Investigaciones sobre historias migratorias sugieren que los jóvenes están más inclinados a revisar sus estereotipos existentes, y un videojuego puede ser una herramienta poderosa al situar al jugador en el papel del protagonista.

Desafíos y visión a futuro

El principal reto es crear un producto que logre ser atractivo como videojuego y, al mismo tiempo, educar. Se trata de un equilibrio delicado. La desarrolladora defiende que, gracias al poder del formato interactivo, es posible generar empatía genuina, ya que la experiencia directa afecta más que la lectura o la vista pasiva . Con miras al futuro, esperan lanzar el título entre 2026 y 2027, con presencia en consolas como Xbox y posiblemente en plataformas móviles como parte de Netflix Games.

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